Чейнджлог за 20–21 апреля 2026
21 апреля 2026
Поправили уведомления. Новые уведомления больше не должны сразу пропадать после открытия страницы. Теперь они остаются в разделе новых, пока вы сами не отметите их просмотренными.
Добавили кнопку для ручной пометки всех уведомлений как просмотренных. Теперь логика стала понятнее: сначала вы видите новые события, потом сами решаете, когда убрать их из списка новых.
Сделали тестовый Telegram-режим для личных сообщений с возможностью переключения между новым и старым видом.
В Telegram-режиме ЛС сообщения теперь подгружаются частями, а не всем списком сразу. Последние сообщения открываются сразу, старые подтягиваются при прокрутке вверх.
Развели Telegram-режим по устройствам:
- на ПК он работает как двухколоночный мессенджер;
- на телефоне как отдельный экран переписки, ближе к привычному мобильному формату.
Добавили отдельный маршрут для подгрузки истории сообщений вверх, чтобы Telegram-режим работал не как обычная страница, а как более живой диалог.
Подправили интерактивную карту:
- сделали зоны темнее и мягче по стилю;
- убрали резкие углы и слишком грубую подсветку;
- улучшили кликабельность зон.
Исправили логику кликабельных областей карты, чтобы зоны меньше пересекались друг с другом и не мешали нажимать соседние области.
20 апреля 2026
Поправили счётчик токенов у NPC, чтобы он учитывал не только ручные ответы, но и автоматические.
Улучшили реакцию NPC в темах. Теперь они могут учитывать не только сам триггер, но и контекст сообщения, в котором этот триггер встречается.
Добавили режим, при котором NPC может следить за общей сценой в теме и отвечать, если сообщение косвенно относится к нему.
Сделали памятку по триггерам NPC, чтобы было понятнее, как их заполнять и на что именно NPC может реагировать.
Привели часть длинных лент к постраничному виду: сообщения в ролевой, боях и тикетах теперь не должны грузиться всей историей сразу.
Подчистили правый сайдбар, чтобы блок персонажа не выглядел как вложенные друг в друга карточки.
Добавили покупку анимированного аватара за монеты.
Если коротко
За эти два дня основной упор был на три вещи:
- уведомления;
- личные сообщения;
- NPC и интерактивную карту.
То есть мы в основном добивали удобство общения, нормальную логику новых событий и более живое поведение игровых систем.
Автор:
Yamamoto
XX
2026-04-21 10:17
❤
2
👁
35
✎
0
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, войдите в аккаунт.
Комментариев пока нет
Можно начать обсуждение первым.