Top.Mail.Ru
Материал

Еще новостя

Назад
Чейнджлог за 20–21 апреля 2026

21 апреля 2026

Поправили уведомления. Новые уведомления больше не должны сразу пропадать после открытия страницы. Теперь они остаются в разделе новых, пока вы сами не отметите их просмотренными.

Добавили кнопку для ручной пометки всех уведомлений как просмотренных. Теперь логика стала понятнее: сначала вы видите новые события, потом сами решаете, когда убрать их из списка новых.

Сделали тестовый Telegram-режим для личных сообщений с возможностью переключения между новым и старым видом.

В Telegram-режиме ЛС сообщения теперь подгружаются частями, а не всем списком сразу. Последние сообщения открываются сразу, старые подтягиваются при прокрутке вверх.

Развели Telegram-режим по устройствам:
- на ПК он работает как двухколоночный мессенджер;
- на телефоне как отдельный экран переписки, ближе к привычному мобильному формату.

Добавили отдельный маршрут для подгрузки истории сообщений вверх, чтобы Telegram-режим работал не как обычная страница, а как более живой диалог.

Подправили интерактивную карту:
- сделали зоны темнее и мягче по стилю;
- убрали резкие углы и слишком грубую подсветку;
- улучшили кликабельность зон.

Исправили логику кликабельных областей карты, чтобы зоны меньше пересекались друг с другом и не мешали нажимать соседние области.

20 апреля 2026

Поправили счётчик токенов у NPC, чтобы он учитывал не только ручные ответы, но и автоматические.

Улучшили реакцию NPC в темах. Теперь они могут учитывать не только сам триггер, но и контекст сообщения, в котором этот триггер встречается.

Добавили режим, при котором NPC может следить за общей сценой в теме и отвечать, если сообщение косвенно относится к нему.

Сделали памятку по триггерам NPC, чтобы было понятнее, как их заполнять и на что именно NPC может реагировать.

Привели часть длинных лент к постраничному виду: сообщения в ролевой, боях и тикетах теперь не должны грузиться всей историей сразу.

Подчистили правый сайдбар, чтобы блок персонажа не выглядел как вложенные друг в друга карточки.

Добавили покупку анимированного аватара за монеты.

Если коротко

За эти два дня основной упор был на три вещи:
- уведомления;
- личные сообщения;
- NPC и интерактивную карту.

То есть мы в основном добивали удобство общения, нормальную логику новых событий и более живое поведение игровых систем.
Обсуждение

Комментарии

Чтобы оставить комментарий, войдите в аккаунт.

Комментариев пока нет

Можно начать обсуждение первым.

Пользователи в сети

Сейчас на сайте

Сейчас никто не находится в сети.