
С момента добавления свойств артефактов была проделана большая работа сразу по нескольким направлениям: бои, миссии, карта, экономика, NPC, ИИ, техника, удобство админки и оптимизация сайта.
Свойства артефактов и новая система бонусов
- Добавлена система свойств для артефактов.
- Свойства теперь можно создавать и настраивать через админку.
- Свойства можно привязывать к артефактам.
- Свойства можно использовать в сетах.
- Свойства можно использовать в специализациях.
- Добавлены положительные и отрицательные эффекты.
- Для отрицательного эффекта теперь можно указывать значение с минусом.
- Для процентных эффектов можно указывать проценты.
- Добавлены пояснения, что отрицательные значения нужно вводить через минус.
- Добавлены свойства, влияющие на расход чакры.
- Добавлены свойства, влияющие на покупку техник.
- Добавлены свойства, влияющие на требования к уровню техник.
- Добавлены свойства, влияющие на опыт.
- Добавлены свойства, влияющие на лечение HP и чакры.
- Добавлены свойства, влияющие на переносимый вес.
- Добавлены свойства, влияющие на необходимые свитки характеристик.
- Добавлены свойства скрытия личности.
- Добавлены свойства, работающие только для Каге.
- Добавлена фильтрация свойств по типам, чтобы длинные списки не превращались в кашу.
Метки техник
- Добавлена система меток техник.
- Метки можно создавать через админку.
- Метки можно редактировать.
- Метки можно удалять.
- К меткам можно загружать иконки.
- Метки можно назначать техникам.
- Метки выводятся в списке техник.
- Иконки меток увеличены, чтобы их было лучше видно.
- При наведении на метку показывается её полное название или описание.
- Добавлены фильтры по меткам техник.
- Фильтры по меткам добавлены в школу техник.
- Фильтры по меткам добавлены в доступные техники.
- Чекбоксы фильтров в школе техник были приведены к нормальному виду.
- Фильтры больше не выглядят одним кривым столбцом.
- Свойства теперь могут работать не только по стихиям или кланам, но и по меткам техник.
- Можно создать свойство вроде “медицинские техники стоят меньше чакры”.
- Можно создать свойство вроде “сенсорные техники дешевле при изучении”.
- Такие свойства можно использовать в артефактах, сетах и специализациях.
Специализации персонажей
- Добавлена система специализаций.
- Специализация отображается в анкете персонажа.
- Специализация отображается в бою.
- Специализации можно настраивать через админку.
- К специализациям можно добавлять свойства.
- Свойства специализации могут влиять на техники.
- Свойства специализации могут влиять на опыт, лечение, расход чакры и другие механики.
- Стандартные специализации можно редактировать.
- Специализации можно добавлять.
- Специализации можно удалять.
- Списки свойств в специализациях скрываются под спойлеры, чтобы админка не растягивалась.
- Оформление спойлеров специализаций было поправлено.
Сеты артефактов
- Сеты отделены от комплектов.
- Комплект — это покупка нескольких артефактов разом.
- Сет — это набор надетых артефактов, который даёт бонусы.
- Сеты теперь можно создавать в админке.
- Сеты можно редактировать.
- В сет можно добавлять артефакты.
- Артефакты при добавлении в сет разделены по разделам.
- Списки артефактов в сетах скрыты под спойлеры.
- Бонусы сета зависят от количества надетых вещей.
- Можно настроить бонус за 2 вещи.
- Можно настроить бонус за 4 вещи.
- Можно настроить бонус за 6 вещей.
- Можно настроить бонус за 8 вещей.
- Можно сделать скрытый бонус полного сета.
- Бонусы сета могут давать характеристики.
- Бонусы сета могут давать свойства.
- В анкете отображаются именно сеты и бонусы от них, а не комплекты.
- При наведении можно посмотреть информацию о полном сете и его бонусах.
Комплекты артефактов
- Комплекты сохранены как отдельная механика.
- Комплект остаётся покупкой набора артефактов разом.
- Комплект может стоить дешевле, чем покупка каждого артефакта отдельно.
- Комплекты больше не смешиваются с сетами.
- Редактирование комплектов отделено от сетовой системы.
Снаряжение и артефакты в анкете
- Снаряжение переведено из хардкода в редактируемый формат.
- Снаряжение можно добавлять через админку.
- Снаряжение можно редактировать.
- Снаряжение можно удалять.
- Можно менять изображения снаряжения.
- При смене кода снаряжения инвентарь персонажей переносится.
- При сбросе персонажа очищается новая таблица снаряжения.
- Добавлен вес артефактов.
- Вес артефактов учитывается в общем переносимом весе.
- Добавлен вес снаряжения.
- Переносимый вес теперь влияет на загруженность персонажа.
- Если персонаж перегружен, могут появляться штрафы.
- Штрафы выводятся только если они реально есть.
- Надетые артефакты в анкете получили отдельный визуальный слой.
- У надетых артефактов убрана лишняя прозрачность.
- Добавлен фон/свечение для надетых вещей, чтобы они не терялись на основной картинке.
- Поправлены позиции артефактов на картинке.
- Поправлены размеры слотов.
- Супер-артефакт сделан шестиугольным.
- Статы на картинке артефактов сделаны более читаемыми.
- Цифры характеристик затемнены и уменьшены, чтобы не сливались с фоном.
- Для женских персонажей добавлена отдельная картинка артефактов.
- Исправлена проблема, когда у женских персонажей показывалась мужская картинка.
- Добавлено разграничение артефактов по полу.
- Если ограничение пола не указано, артефакт доступен всем.
- Если указан пол, артефакт доступен только подходящим персонажам.
Рюкзак и магазин артефактов
- Рюкзак артефактов отсортирован по разделам.
- Разделы рюкзака скрыты под спойлеры.
- Спойлеры рюкзака по умолчанию закрыты.
- Один артефакт в разделе больше не растягивается на всю страницу.
- Карточки артефактов без изображения больше не растягиваются огромным блоком.
- Картинки артефактов приведены к квадратному отображению.
- Картинки в магазине, предпросмотре и анкете стали более единообразными.
- При создании и редактировании артефактов добавлены отдельные поля для изображений.
- Одно изображение используется для магазина и карточек.
- Второе изображение используется для отображения на надетом снаряжении.
- В магазине и рюкзаке выводятся свойства артефактов.
- В бою также выводятся свойства артефактов, если они важны для судейства.
- Админка артефактов была разбита на спойлеры, чтобы страница не была огромной.
- Артефакты в админке разделены по разделам.
- Разделы артефактов можно переименовывать.
Кейсы
- В кейсы добавлены проценты выпадения для каждого артефакта.
- Процент выпадения показывается при настройке кейса.
- Процент выпадения показывается при выпадении предмета.
- Добавлена прогрессивная система выпадения.
- Чем чаще открывается кейс, тем сильнее может повышаться шанс редких предметов.
- Прогрессия выпадения регулируется.
- Система выбора артефактов в кейсах сделана похожей на сеты.
- Артефакты в кейсах разделены по разделам.
- Разделы скрыты под спойлеры.
Миссии
- Начата переработка миссий в более гибкую систему.
- Добавлена основа для разных типов миссий.
- Обычные миссии остаются миссиями с доски.
- Каге-миссии привязаны к деревне и выдаются конкретным персонажам.
- NPC-миссии должны выдаваться NPC после триггера.
- Скрытые миссии могут открываться через событие, разговор, предмет или условие.
- Добавлена основа для цепочек миссий.
- Миссия может открывать следующую миссию.
- Добавлена тестовая реализация многоэтапных миссий.
- Этапы миссии теперь могут выводиться отдельнее, чтобы задание не терялось в постах.
- Убрана обязательная проверка после каждого этапа.
- Исправлялась проблема, когда миссия показывала этап 2/1.
- Миссии постепенно переводятся к формату, где задание видно понятнее.
- Каге-миссии отображаются только тем, кому они выданы.
- Одноразовые миссии Каге после выполнения должны пропадать.
- Многоразовые миссии работают отдельно.
- Миссии от Каге видны Каге и админам.
- Админы видят все миссии.
- Каге видит и редактирует только свои миссии.
- Доступные миссии показываются только если они выбраны при создании и предложены персонажу.
- После проверки миссия больше не должна висеть как доступная.
- Если в казне нет денег, миссию нельзя выполнить.
- Награды за миссии связаны с экономикой и казной.
- Часть дохода от выполненных миссий может автоматически пополнять казну.
- Процент пополнения казны от миссий настраивается в админке экономики.
NPC и ИИ в ролевой
- NPC получили доработки для ответов в ролевых темах.
- Ответы NPC переведены в асинхронный формат.
- Теперь сайт не должен ждать ответ ИИ прямо во время загрузки страницы.
- Для NPC резервируется место под ответ.
- Ответ появляется позже, когда он готов.
- Системные временные ответы сделаны более уместными для ролевой.
- Вместо сухих ошибок выводятся более аккуратные сообщения.
- NPC должен писать от своего имени, а не просто как “NPC”.
- Проверялись ошибки Cloud.ru и проблемы с JSON-ответами.
- Добавлена обработка ситуации, когда Cloud.ru вернул ответ не в том формате.
- Повышались лимиты ответа для ботов, чтобы они не обрывали реплики.
- Сокращались и уточнялись запросы, чтобы уменьшить таймауты.
- Для мобов и NPC обновлялись промпты поведения.
- Мобы должны опираться на свои техники и не использовать несуществующие.
Боевой ИИ-помощник
- Добавлен тестовый ИИ-помощник судьи.
- Помощник добавлен в закрытые бои.
- Помощник добавлен в открытые бои.
- Помощник анализирует поле боя перед ходом экзаменатора.
- Помощник получает последние посты участников.
- Помощник учитывает посты экзаменатора.
- Помощник учитывает выбранные техники.
- Помощник учитывает HP и чакру.
- Помощник учитывает снаряжение.
- Помощник учитывает артефакты и бонусы.
- Помощник учитывает боевую память.
- Добавлена ручная память боя для судьи.
- Судья может записать подтверждённое состояние сцены.
- Память боя может хранить позиции, раны, дистанцию, активные эффекты и спорные моменты.
- Помощник больше не должен выводить слишком длинную техническую часть.
- Основной упор сделан на примерный судейский ход.
- Судейский ход можно скопировать и использовать как основу.
- ИИ не решает бой вместо судьи.
- ИИ помогает судье разобрать механику.
- Ответы помощника переведены к асинхронной обработке.
- Это сделано, чтобы не упираться в таймаут страницы.
- Добавлена очередь задач для ИИ.
- Добавлены статусы ожидания ответа.
- Добавлена локальная аварийная генерация ответа, если внешний ИИ не отвечает вовремя.
- Проводилась настройка модели Cloud.ru.
- Основная модель переведена на Qwen/Qwen3-235B-A22B-Instruct-2507.
- Эта модель используется для помощника, NPC и мобов.
Бои
- Создание боя стало гибче.
- Можно создавать не только 1x1 и 2x2.
- Добавлена возможность создавать бои с несколькими сторонами.
- Можно делать формат королевской битвы.
- Количество сторон выбирается при создании боя.
- Дополнительные стороны открываются постепенно.
- Для каждой стороны можно указать количество участников.
- Формат боя сохраняется как 1x1x1, 2x1x1, 2x2x1 и так далее.
- Персонажи выбираются отдельно по сторонам.
- Мобы выбираются отдельно по сторонам.
- Выбор персонажей спрятан под спойлер.
- Выбор мобов спрятан под спойлер.
- Один и тот же персонаж не может быть выбран в несколько сторон.
- Один и тот же моб не может быть выбран в несколько сторон.
- Спойлеры создания боя оформлены в стиле сайта.
- Спойлеры подстраиваются под активную тему.
- В бою появилась видимая очередь ходов.
- Очередь показывает всех участников.
- Экзаменатор отображается отдельным пунктом.
- Текущий участник подсвечивается.
- На карточке текущего участника есть пометка “Сейчас ход”.
- Порядок ходов учитывает всех участников, даже если сторон больше двух.
- После хода экзаменатора порядок разворачивается.
- Написание поста перенесено выше.
- Экзаменаторские инструменты скрыты под спойлеры.
- Добавлена пагинация постов в бою.
- Блок активированных техник на телефоне исправлялся, чтобы не растягивать страницу.
- Подтверждение чакры и HP разделено на более понятные действия.
- Можно вернуть чакру за незасчитанную технику.
- Снятие HP и чакры стало показывать, с какого участника снимается.
- Пассивный отхил во время боя убран.
- Пассивный отхил вне боя также отключён как базовая автосистема.
- Регенерация должна добавляться через свойства или специальные места.
Итоги боя и награды
- Форма закрытия боя переработана.
- Итоги боя больше не выглядят одной кучей полей.
- Каждый персонаж получил отдельную карточку в итогах.
- В карточке видно имя персонажа.
- В карточке видно команду.
- В карточке видно ID персонажа.
- Списания отделены от наград.
- Отдельно указывается потеря HP.
- Отдельно указывается расход чакры.
- Отдельно указывается опыт.
- Отдельно указывается рё.
- Отдельно указываются монеты сайта.
- Отдельно указываются свитки.
- Отдельно указываются обрывки.
- Отдельно указывается ранг обрывков.
- Судье стало проще видеть, кому и что будет выдано.
- Судье стало проще видеть, кому и что будет списано.
Экономика и казна
- Деньги в ролевой сильнее связаны с общей экономикой.
- Рё за платное создание тем поступают в казну.
- Рё за платные разделы и темы идут в казну деревни.
- Рё за покупку артефактов идут в казну деревни.
- Награды за миссии связаны с казной.
- Если в казне нет денег, миссию нельзя выполнить.
- Добавлено автоматическое пополнение казны от миссий и заданий.
- Процент пополнения казны настраивается в админке экономики.
- Добавлен НДС для операций с рё между шиноби.
- НДС не забирает деньги у игроков, а добавляет процент в казну “из воздуха”.
- Общий НДС регулируется админами.
- Каге может настраивать НДС своей деревни отдельно.
- В панели выводится, какой процент НДС будет вноситься в казну.
- Добавлена кнопка обнуления казны в админке.
- Стандартное значение после обнуления берётся из отдельного поля.
- Журнал действий казны получил пагинацию.
- В журнале должны отображаться поступления и траты.
- Операции с казной должны показывать, кем и за что они выполнены.
- В админку экономики перенесены цены сумок.
- Можно настраивать цену сумки на 50 слотов.
- Можно настраивать цену сумки на 100 слотов.
- Можно добавлять дополнительные сумки.
- Если админ добавил новую сумку, игроки могут её купить.
- Исправлена битая кодировка на странице покупки сумок.
Деревни, Каге и должности
- Казна деревни стала видимой при входе в деревню.
- Добавлен задел под просмотр того, что сделано от Каге.
- Каге может работать с должностями в деревне.
- Должности должны корректно отображаться в ролевой.
- Должности должны корректно отображаться в анкете персонажа.
- Для должностей можно настраивать проценты зарплаты.
- Каге может настраивать должности своей деревни.
- Админ может настраивать должности глобально.
- Должности можно добавлять.
- Должности можно редактировать.
- Должности можно удалять.
- Должности связаны с экономическими настройками.
- Каге может выбрать тему, где должность получает рё за символы.
- Процент выплат за посты может зависеть от должности.
Ранги, должности и характеристики
- Ранги персонажа вынесены в редактируемую систему.
- Ранги можно добавлять через админку.
- Ранги можно редактировать.
- Ранги можно удалять.
- К рангам можно добавлять и менять картинку.
- Должности также вынесены в редактируемую систему.
- Должности можно добавлять через админку.
- Должности можно редактировать.
- Должности можно удалять.
- Исправлена ошибка при выборе “без деревни” в анкете персонажа.
- Бонус максимальной чакры при создании персонажа сделан процентным.
- Исправлена проблема с админским изменением характеристик.
- Если админ указывает уровень характеристики, он должен заменять значение, а не накладываться сверху.
- Прокачка характеристик после админского изменения должна считать реальный уровень корректно.
- Уровень персонажа теперь даёт бонус к максимальной чакре.
- Бонус чакры суммируется по уровням.
- Первый уровень даёт +1 чакры.
- Второй уровень добавляет ещё +2 чакры.
- Третий уровень добавляет ещё +3 чакры.
- И так далее по нарастающей.
Школа техник
- Добавлен фильтр в главном разделе школы техник.
- Добавлены фильтры в доступных техниках.
- Доступные техники теперь должны показывать только то, что персонаж реально может изучить.
- Проверяются ККГ.
- Проверяются додзюцу.
- Проверяется клан.
- Проверяется уровень.
- Проверяется количество чакры.
- Проверяется ранг.
- Техники, которые не подходят персонажу, не должны выводиться в “Доступных”.
- При создании и редактировании техники можно выбрать дополнительные места отображения.
- Дополнительные места отображения не дублируют технику, а просто показывают её ещё в выбранных разделах.
- Список дополнительных разделов скрыт под спойлер.
- Добавлены фильтры по свойствам техник.
- Добавлены фильтры по меткам техник.
- Чекбоксы фильтров приведены к более аккуратному виду.
Обрывки техник
- Система обрывков начала перерабатываться.
- Количество обрывков для создания техники теперь должно настраиваться по рангу.
- Админ может регулировать количество обрывков для каждого ранга.
- Добавлена идея обменника обрывков.
- Обрывки низкого ранга можно обменивать на обрывки более высокого ранга.
- Например, 3 обрывка D ранга можно обменять на 1 обрывок C ранга.
- 3 обрывка C ранга можно обменять на 1 обрывок B ранга.
- Система подготовлена под будущие применения обрывков.
Карта мира и зоны
- Карта мира была заменена на новую.
- Добавлена система зон на карте.
- Админ может выбирать зону мышкой в режиме редактирования.
- Для зоны можно указать название.
- Для зоны можно загрузить отдельную картинку.
- При выборе зоны карта плавно приближает нужную область.
- Задний план затемняется при просмотре зоны.
- Точки на карте показываются только после выбора зоны.
- Зоны привязываются к существующим деревням и важным областям.
- Точку можно перемещать кликом по карте.
- Исправлялись случайные координаты новых точек.
- Исправлялось несоответствие выбранной зоны и отображаемой области.
- Добавлена настройка цвета зоны.
- Добавлена настройка яркости зоны.
- Добавлена настройка размера точек.
- Добавлена настройка цвета точек.
- Цвет точек задаётся едино для зоны.
- Координаты полигона скрыты под спойлер.
- На странице настройки зон больше не выводятся огромные списки координат открытым текстом.
- Картинки зон настраивались, чтобы не сжиматься и не ломать отображение.
- На телефоне добавлены доработки для масштаба карты.
- Точки на телефоне уменьшались, чтобы меньше налезать друг на друга.
- Исправлялось открытие неправильной точки на телефоне.
- BB-коды в описании точки интереса были исправлены для модального окна и подсказок.
Ролевая и разделы
- В разделах можно настраивать, могут ли обычные пользователи создавать темы.
- По умолчанию обычный пользователь не может создавать темы.
- Добавлена настройка создания темы за рё.
- Цена создания темы задаётся в разделе.
- Платное создание тем может использоваться для домов и похожих локаций.
- Рё за такие темы поступает в казну.
- Подразделы получили настройки ранга доступа.
- Подразделы получили настройку уровня, с которого их видно.
- Из подразделов добавлен возврат назад.
- Темы внутри тем добавлены как вложенные локации.
- Такие темы отображаются на карте внутри модального окна раздела.
- Основной раздел остаётся точкой на карте.
- То, что внутри раздела, открывается в модальном окне.
- Картинки в ролевой через BB-код стали открываться предпросмотром.
- Картинки в BB-кодах должны центрироваться корректнее.
- Описание темы перед входом было убрано там, где оно выглядело лишним.
Дневники, профиль и закрепления
- В дневниках добавлена панель BB-кодов под спойлером.
- BB-коды добавлены при создании дневника.
- BB-коды добавлены при редактировании дневника.
- Дневники перенесены в анкету пользователя, а не персонажа.
- Дневники другого пользователя открываются по ссылке похожим образом, как свои.
- В профиле показываются дневники пользователя.
- Добавлен счётчик дневников.
- Добавлены закреплённые дневники.
- Закреплённые дневники можно смотреть внутри профиля.
- Добавлено удобное перелистывание закреплённых дневников.
- Закрытые и запароленные дневники видны владельцу и админам.
- Открытые дневники видны всем.
Чат и закрепления
- В чате добавлены закреплённые сообщения.
- Закреплённое сообщение уходит вверх.
- Закреплённые сообщения можно раскрыть списком.
- Поведение сделано похожим на Telegram.
- Исправлялась работа BB-кода url в закреплённых сообщениях.
- BB-коды работают в раскрытом списке закрепов.
- BB-коды исправлены для последнего закреплённого сообщения.
- Список страниц чата перенесён вниз.
- Надписи “Чат” и “Общий эфир” уменьшены или убраны, чтобы не занимали место.
- BB-коды в чате спрятаны под спойлер.
- Панель BB-кодов тянется на всю ширину.
- Исправлялась кодировка выбора BB-кодов в чате.
- Добавлены новые BB-коды в быстрый доступ.
- Добавлен BB-код quote.
- Добавлен BB-код code.
- Добавлены часто используемые BB-коды.
- BB-код align исправлялся для дневников.
- Для BB-кода list добавлена логика подстановки
- на выделенные строки.
Приложение
- В приложение добавлена регистрация.
- В приложение добавлена пометка Beta.
- На сайте также добавлена пометка Beta для приложения.
- В приложение добавлен блок “Кто онлайн”.
- В приложение добавлен вывод пользователей.
- Начат перенос анкеты пользователя и персонажа в приложение.
- Начат перенос отображения артефактов в приложение.
- Проводилась работа над уведомлениями приложения.
- Добавлено отслеживание скачиваний приложения.
- Если скачивает пользователь, фиксируется кто именно.
- Если скачивает гость, фиксируется IP и время.
- Просмотр скачиваний доступен только админам высокого уровня.
- Добавлена возможность делать рассылку всем в ЛС от имени администратора при новой версии приложения.
Уведомления
- Проводилась работа над источниками уведомлений.
- Уведомления больше не должны смешиваться в один общий источник.
- Исправлялись уведомления, которые сбивались на ПК.
- Исправлялась проблема, когда уведомления уходили в два ряда.
- Проводилась работа с уведомлениями приложения.
- Проверялась зависимость уведомлений от места нахождения пользователя.
Справочник ролевой
- Создан подробный справочник механик ролевой.
- Справочник оформлен с разделением по механикам.
- Добавлено содержание без таблицы.
- Каждый раздел можно читать отдельно.
- Добавлена возможность скопировать весь текст справочника.
- Добавлена возможность копировать отдельные статьи.
- Ссылка на справочник добавлена в админку.
- Принято правило: после крупных изменений механики справочник должен обновляться.
Оптимизация и стабильность
- Проводился большой обход сайта на ошибки.
- Проверялись места, которые могут давать 503.
- Проверялись последние крупные патчи, после которых могла вырасти нагрузка.
- Добавлено логирование для отслеживания ошибок.
- Проверялись серверные логи.
- Проверялись обращения к cgi-bin и подозрительные внешние запросы.
- Оптимизировалась работа Redis.
- Снижалась нагрузка на Redis.
- Проверялись проблемы чата с сообщением “нет связи”.
- Проверялась связь 503 ошибок с чатом и Redis.
- Оптимизировались тяжёлые участки школы техник.
- Проводилась проверка, не падает ли сайт после входа в школу техник.
- Добавлена или улучшена sitemap.
- Добавлена политика конфиденциальности.
- Политика конфиденциальности вынесена вниз сайта.
- Внизу сайта добавлена контактная почта admin@animevip.ru.
- Включена политика HTTPS.
- Добавлен Strict-Transport-Security.
- Доступ по http:// ограничивался.
Реклама, донаты и внешние скрипты
- Добавлен виджет DonatePay.
- Виджет донатов добавлен в сайдбар.
- Виджет донатов добавлен на главную вниз.
- Размер донатного виджета подгонялся под сайдбар.
- Добавлены рекламные блоки Buzzoola.
- Добавлен нижний рекламный блок.
- Добавлен fullscreen-рекламный блок.
- Добавлен рекламный блок для мест с лентой новостей.
- Добавлены настройки отключения рекламы для администратора ID 1.
- Можно выключать рекламные блоки через админку.
- Добавлен счётчик Top.Mail.Ru.
- Код счётчика перенесён в head.
- Добавлен код Varioqub экспериментов.
- Проверялась необходимость Яндекс Метрики для работы экспериментов.
Кодировка и интерфейс
- Исправлялись страницы с битой кодировкой.
- Исправлялась кодировка страницы создания темы.
- Исправлялась кодировка ранга в анкете.
- Исправлялась кодировка выбора BB-кодов в чате.
- Исправлялась кодировка страницы покупки сумок.
- Модальные окна приводились к стилю сайта.
- Модальные окна адаптировались под разные темы.
- Модальные окна адаптировались под телефон.
- Кнопка “Админка” была заменена на “Включить админ режим”.
- Кнопка админ-режима вынесена в левый сайдбар.
- Кнопка “Админка” появляется после включения админ-режима.
- В админке спойлеры по умолчанию закрыты.
- В админке экономики кнопки сохранения добавлены после каждого блока.
Админка экономики
- Добавлен отдельный большой раздел экономики в админке.
- Раздел доступен только самому высокому уровню админки.
- В экономику перенесены системные числовые значения.
- Можно менять минимальные зарплаты.
- Можно менять минимальные поступления в казну.
- Можно менять формулы надбавок.
- Формулы расписаны более понятным языком.
- Под формулами добавлены пояснения значений.
- Пояснения сделаны по принципу: название показателя и его смысл.
- Экономика разбита на блоки.
- Добавлены отдельные кнопки сохранения после каждого блока.
- В экономику перенесены минимальные цены продажи свитков.
- В экономику добавлены настройки сумок.
- Добавлена настройка процента НДС.
- Добавлена настройка пополнения казны от миссий.
- Добавлена настройка цены создания тем и разделов там, где это связано с ролевой экономикой.
Карта сайта и SEO-часть
- Сделана карта сайта без сторонних сервисов.
- Добавлен sitemap.
- Добавлена политика конфиденциальности.
- Контактная информация вынесена вниз сайта.
- Добавлена почта администратора admin@animevip.ru.
- Добавлены внешние счётчики и экспериментальные скрипты.
- Исправлено размещение пикселя, чтобы он был в head.
Итог
- Ролевая стала более гибкой.
- Бои стали удобнее для массовых сцен.
- Миссии начали переходить к многоэтапной и сюжетной системе.
- NPC и ИИ переведены к более безопасной асинхронной работе.
- Экономика стала сильнее связана с казной и деревнями.
- Артефакты, сеты, свойства и специализации стали полноценной системой развития персонажа.
- Школа техник получила метки, фильтры и больше условий.
- Карта мира стала интерактивнее.
- Админка стала шире, но при этом более структурированной.
- Сайт получил дополнительные меры оптимизации, логирования и стабильности.
Это обновление закладывает основу для более живой ролевой: с боями на несколько сторон, миссиями-цепочками, NPC, экономикой деревень, свойствами персонажей и более глубоким развитием через артефакты, сеты и специализации.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, войдите в аккаунт.
Комментариев пока нет
Можно начать обсуждение первым.