Летопись разраба №10
[b]Обновление карты мира[/b] [list] [*]Добавлена новая карта мира. [*]Зоны на карте теперь можно создавать и редактировать вручную. [*]Админ может обводить границы зоны прямо...
[b]Обновление карты мира[/b] [list] [*]Добавлена новая карта мира. [*]Зоны на карте теперь можно создавать и редактировать вручную. [*]Админ может обводить границы зоны прямо...
Готово, залил. Теперь максимальная чакра получает бонус от текущего уровня персонажа: 1 уровень: +1 к максимуму чакры 2 уровень: +2 3 уровень: +3 и дальше по тому же принц...
Готово и залито. Что сделано: Добавил админку Ранги и должности: /character_manager/ranks. Добавил ссылку на неё в главную админку. В админке можно добавлять, удалять, меня...
Готово, залил на сайт. Что изменил: Автоответы NPC в ролевой больше не режутся жёстко до 260 токенов. Для старых NPC автоответ теперь получает минимум 1200 токенов, даже есл...
Сейчас только что вспомнил что я смогу свой Олд сайт просмотреть, в том числе и этот) https://web.archive.org/web/20150719133535/http://animeold.ru/
кстати, пару вправок надо все же. [list] [*]Сделай, чтоб ранги персонажа можно было добавлять, удалять, изменять, добавлять и менять картинку через админку [*]То же самое и с до...
[b][h2]Что исправил:[/h2][/b] [list] [*]Женская анкета теперь надёжнее определяет пол персонажа: кроме точных значений добавил распознавание по словам жен, дев, куноичи, плюс о...
Готово и залито на сайт. Что изменил: Полностью отключил пассивный отхил HP/чакры для персонажей, которые находятся в активном бою, включая тренировочные. Таймер регена обнов...
[list] [*]Собрал и залил APK [b]1.0.22 Beta[/b]. [*]На сайте в разделе приложения добавлена пометка [b]Beta[/b]. [*]Внутри приложения добавлена пометка [b]Beta[/b]. [*]В прилож...
[center]Свойства артефактов, система отрицательных эффектов[/center] [hr] [b]В свойствах артефактов теперь можно задавать отрицательные значения: проценты от -300 до 300, числа/у...
Можно строить сюжет не как “один главный герой спасает мир”, а как живую хронику мира, где игроки сами двигают события через миссии, бои, дневники, знакомства, деревни и NPC. **...
[i][Как только мы определяемся с основным сюжетом и правилами, подпиливаем локации (добавляем мобов при необходимости, или нпс) Можно назвать и обучалкой по механике игры, или зна...